LAB

LAB – Labor für kulturelle Bildung

Kunsthalle Barmen

Im LAB wird die Kunsthalle Barmen zur Forschungseinrichtung der Bergischen Universität Wuppertal mit Workshops, Lectures, Künstler*innengesprächen und vielem mehr: für einen direkten Zugang zur zeitgenössischen Kunst. Das LAB ist aktiv, kreativ und schnell, es reagiert auf die Tagespolitik, die Fragen der Zeit und auf die aktuellen Ausstellungen.
Das LAB schafft einen generationsübergreifenden Ort der Begegnung zwischen der Stadtbevölkerung, Schüler*innen, den Besuchenden der Kunsthalle Barmen, den Studierenden der Bergischen Universität und den ausstellenden Künstler*innen. Es ist ein interdisziplinärer Lehr- und Lernort für kulturelle, politische und individuelle Bildung.

Das LAB richtet sich an ein vielfältiges Publikum: Bildungseinrichtungen, sozialen Initiativen, Institutionen und Bevölkerung. Es gibt regelmäßig stattfindende Formate für Familien, Kinder, Jugendliche und Erwachsene -wie zum Beispiel bei unseren Family &Friends Nachmittagen.


Jetzt buchen: „Effort + Flow – Kunst und Mathematik im Austausch“-Workshops für Schulklassen

Workshop für Schüler*innen der Sek I und II
90-120 min (nach Absprache)

Workshop für Schüler*innen der Primarstufe
90-120 min (nach Absprache)

Sie sind Lehrer*in und planen eine Exkursion mit Ihrer Klasse oder Ihrem Kurs in die Kunsthalle Barmen?
Führungen und Workshops für Schulklassen und andere Gruppen sind außerhalb der regulären Öffnungszeiten möglich! Nehmen Sie bitte mit etwas Vorlaufzeit Kontakt mit uns auf. Im Austausch miteinander finden wir individuell das richtige Format für die Bedürfnisse Ihrer Gruppe!
Die Workshops sind kostenfrei und werden von Lehramts-Studierenden der Uni Wuppertal geleitet.

Anfragen für Lehrer*innen / Erzieher*innen über unser Kontaktformular.


Üben für den Highscore von „Hütehund und Schafe“

In unserer Ausstellung steht ein Bildschirm auf dem das Spiel „Hütehund + Schafe“ zu folgenden Zeiten gespielt werden kann:
Freitag 16.1. 19:00-22:00 // Sa 17.1. 14:00-18:00 // Sa 7.2. 14:00-18:00 // Sa 7.3. 14:00-18:00
Der Informatik-Student Justin Dawa hat das Spiel programmiert. Wer am Ende der Ausstellung den Highscore knackt, gewinnt einen Modellbausatz von Theo Jansens „Strandbeest“. Hier könnt ihr mit dieser Mini-Version von Zuhause aus üben!!


Sonstige Buchungen / Anfragen

Weitere Formate / Zielgruppen auf Anfrage. Wir freuen wir uns über Kontaktaufnahme per E-Mail an: trommer@uni-wuppertal.de